Asobi Lounge / クイックドロウ

クイックドロウ(反応速度ゲーム)の遊び方

青空の荒野でガンマンが向き合い、合図の瞬間に撃つ早撃ちゲームです。画面が緑に変わったら押す定番の反応テスト、5発の平均反応時間を計るタイムアタック、4段階の強さのCPUとの決闘、1台の画面でのふたり対戦、オンラインの決闘があります。

反応テスト・タイムアタック・CPU対戦・ふたりで対戦は、ログインなしでこのページからすぐに遊べます。オンラインの決闘とランキングへの記録には、Googleアカウントでのログインが必要です。友達と決闘する場合は、相手もアカウントを作成し、フレンド登録が必要です。

クイックドロウで遊べるモード

  • 反応テスト:画面が黄色から緑に変わった瞬間に押し、5回の平均反応時間を計測
  • タイムアタック:瓶を5本撃ち、平均反応時間でランキングに挑戦
  • CPU対戦:新米・腕利き・凄腕・伝説の4段階と3本先取の決闘
  • ふたりで対戦:1台の画面を左右に分けて早撃ち
  • ランダムマッチ/ルーム対戦:オンラインで3本先取の決闘

クイックドロウの基本ルール

  • 空が黄色く光り、大きく「撃て!」が出て鐘が鳴ったら、画面のどこかをタップ(パソコンならクリックかスペースキー)します。合図は始まってから2〜5秒のあいだのどこかで出ます。
  • 合図の前や、合図から0.1秒未満で撃つとフライングです。反応テストとタイムアタックでは2秒として数え、決闘ではそのラウンドの負けになります。
  • 決闘ではカラスが飛んだり草が転がったりするフェイントがあります(1ラウンドに0〜2回)。つられて撃つとフライングです。
  • 決闘は先に3ラウンド勝ったほうの勝ちです(引き分けのラウンドは数えません)。

Asobi Loungeでの遊び方

  • 音が出る設定にして、合図に集中します。
  • ランキングは、反応テストとタイムアタック共通の、5回の平均反応時間の自己ベストで競います。いちばん速い1回も記録されます。
  • オンラインの決闘が終わったら、2人の同意で再戦できます。

CPUの強さの違い

CPUの反応時間は、強さごとに決まった範囲の中でばらつきます。自分の反応テストの平均と比べると、どの強さなら勝ち越せるかの目安になります。

  • 新米:0.38〜0.52秒。フェイントにつられることが多めです(1回につき約22%)。
  • 腕利き:0.30〜0.39秒。フェイントにつられるのは約10%です。
  • 凄腕:0.24〜0.30秒。フェイントにつられるのは約5%です。
  • 伝説:0.185〜0.235秒。フェイントにはつられません。

オンラインの判定

オンラインの決闘では、サーバーがそれぞれの通信にかかる時間を測り、その分を差し引いて撃った時刻を判定します(差し引くのは最大0.25秒まで)。先にサーバーに届いた方が勝つとは限りません。

上達のコツ

  • 合図を予測して先に撃つとフライングになるので、画面を見て反応します。
  • 手を軽くマウスやスマホに置いて、無駄な動きを減らしましょう。
  • フェイントは合図より前にしか出ません。動くものが見えても、「撃て!」の文字と鐘を待ちます。
  • ゲームの反応時間は、画面や機器、通信の状態によっても差が出ます。記録を比べるときは、同じ端末で測りましょう。

よくある質問

自分の反応時間は速いほうですか?
人や機器によって差があるので、このサイトではCPUの強さを目安にしてください。たとえば、平均が0.3秒を切れば凄腕のCPUといい勝負になります。
通信の遅れは影響しますか?
オンライン対戦では、サーバーがそれぞれの通信時間を測り、その分を差し引いて判定します。先に届いた方が勝つとは限りません。
フライングはどう数えますか?
反応テストとタイムアタックでは、その回を2秒として平均に入れます。決闘では、そのラウンドの負けになります。
クイックドロウは無料で遊べますか?
はい、料金はかかりません。反応テスト・タイムアタック・CPU対戦・ふたりで対戦は、ログインなしでこのページからすぐに遊べます。オンラインの決闘とランキングへの記録には、Googleアカウントでのログインが必要です。友達と決闘する場合は、相手もアカウントを作成し、フレンド登録が必要です。

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