Asobi Lounge

リーチ麻雀の基本戦略:待ちの形・リーチの判断・守り方をCPU対局のデータで確かめる

リーチ麻雀で和了るまでの道のりは、「良い形でテンパイする」「リーチをかけるか決める」「相手のリーチには守る」の3つに分けられます。どれも感覚で語られがちですが、実際に数えてみると、はっきりした差が出ます。

この記事では、待ちの形とテンパイの取り方を、Asobi Loungeの麻雀と同じ判定プログラムで確かめながら説明します。さらに、CPU同士に720半荘を打たせて記録した8,257回のリーチについて、待ちの広さや巡目でどれだけ和了率が変わるかを紹介します。

テンパイと待ちの形

あと1枚で和了れる状態をテンパイ、その1枚を待ちと呼びます。同じテンパイでも、待ちの形によって和了れる牌の種類と枚数が大きく変わります。下の図は、筒子の部分だけが違う7つのテンパイを並べたものです。待ちはすべて、ゲームと同じプログラムに手牌を渡して求めました。

筒子の1から9を横に並べ、7種類の待ちの形を1行ずつ描いた図。数字が手牌にある筒子、色を付けたマスが待ち343512555773456345671234567891234567
上の数字が筒子の1〜9。マスの数字は手牌にある筒子(55は五筒が2枚)、色を付けたマスが待ちです。行の番号は下の表と対応します。
待ちの形と、待ちの牌の最大枚数(自分の手牌にある分を引いた数)
行形手牌の筒子待ち最大枚数
1両面三筒 四筒二筒・五筒8枚
2嵌張(カンチャン)三筒 五筒四筒4枚
3辺張(ペンチャン)一筒 二筒三筒4枚
4単騎五筒五筒3枚
5シャンポン五筒 五筒 七筒 七筒五筒・七筒4枚
6延べ単三筒 四筒 五筒 六筒三筒・六筒6枚
7三面張三筒 四筒 五筒 六筒 七筒二筒・五筒・八筒11枚

両面は2種類で最大8枚、嵌張と辺張は1種類で最大4枚、単騎は3枚です。シャンポンは2種類を待ちますが、どちらも自分で2枚ずつ持っているので最大4枚しかありません。「待ちが2種類あるから良い形」とは限らない、というのが最初に押さえたい点です。延べ単や三面張のように、4枚以上の続き番号からは待ちが広がります。

どの牌を切ってテンパイに取るか

テンパイの一歩手前(1シャンテン)からは、何を切るかでテンパイの形が決まります。次の14枚は、二筒・四筒・五筒のどれを切るかで迷う形です。

二三四萬、五六七萬、六七八索、二二索、二筒・四筒・五筒の14枚。二筒と五筒を枠で囲んでいる
二三四萬・五六七萬・六七八索・二二索と、二筒・四筒・五筒。枠で囲んだ二筒と五筒が、テンパイに取れる切り方です。
切る牌ごとの待ちと、リーチして最初の待ち牌でロンしたときの点数(南家・ドラなし)
切る牌待ち最大枚数和了ったときの役と点数
二筒三筒・六筒8枚立直・平和・断幺九(3翻30符)3,900点
五筒三筒4枚立直・断幺九(2翻40符)2,600点
四筒テンパイにならない(1シャンテンのまま)

二筒を切ると四五筒の両面が残り、待ちは8枚。しかも4つの面子がすべて順子で両面待ちになるので、平和が付きます。五筒を切ると二四筒の嵌張で、待ちは4枚に半減し、平和も付きません。待ちの枚数と点数の両方で、二筒切りが上回ります。

考え方の順番は、①テンパイに取れる切り方を探す、②その中で待ちの枚数が多いものを選ぶ、③枚数が同じなら役や点数が高いほうを選ぶ、です。待ちの枚数は「自分から見えていない枚数」で数えます。捨て牌やドラ表示牌に同じ牌が出ていれば、そのぶん減ります。

リーチの得と損

リーチは、門前でテンパイしたときに1,000点を出して宣言します。このサイトでは山の残りが4枚以上、持ち点が1,000点以上あるときにかけられます。

得なこと損なこと
立直の1翻が付き、役がなくても和了れる1,000点を供託する(流局すれば戻らない)
1巡以内に和了れば一発で1翻増える以後は手牌を変えられず、引いた牌をそのまま捨てる
和了ると裏ドラを見られるテンパイしていることがほかの人に伝わる
ほかの人が警戒して守りに回る危ない牌を引いても止められない

特に大きいのは「役がなくても和了れる」ことです。後で紹介するCPU同士の対局では、リーチで和了った手の51.3%が、立直・一発・ツモ・ドラなどを除くと役のない手でした。形はできたが役がない、という手を和了りに変えられるのがリーチです。

8,257回のリーチで分かったこと

このサイトのCPUを4人並べ、ゲームと同じプログラムで半荘を720回(7,737局)打たせ、リーチがかかるたびに、その時点の巡目と待ち、宣言した人から見えていない待ち牌の枚数を記録しました。そのリーチがどう終わったかを数えたのが下の表です。「放銃」はリーチ後にほかの人へ振り込んだ割合です。

リーチの結果(CPU同士・四人麻雀・8,257回)
条件回数自分が和了放銃ほかの人の和了流局
すべてのリーチ8,25744.0%10.8%18.5%26.8%
待ち牌の残り1〜4枚5,45437.7%11.6%20.2%30.5%
待ち牌の残り5〜7枚1,97753.1%9.8%16.7%20.4%
待ち牌の残り8枚以上82663.8%7.7%11.1%17.3%
6巡目までのリーチ2,08458.8%5.9%10.8%24.6%
7〜11巡目のリーチ4,29843.3%12.0%20.2%24.5%
12巡目以降のリーチ1,87529.1%13.7%22.9%34.3%
先制リーチ(ほかにリーチなし)6,25548.1%8.1%14.5%29.3%
追っかけリーチ(すでに誰かがリーチ)2,00231.2%19.3%30.8%18.8%

待ちの広さで、和了率は1.7倍違う

残り8枚以上の待ちでかけたリーチは63.8%が和了り、残り4枚以下では37.7%でした。前の節の「二筒切りか五筒切りか」のような選択は、和了率にそのまま響きます。なお、リーチの半分以上(51.8%)は待ちが1種類で、待ち牌の残りは平均4.5枚でした。良い形でのリーチは、思っているより少ないものです。

早いリーチほど強く、遅いリーチは危ない

6巡目までのリーチは58.8%が和了り、放銃は5.9%。12巡目以降は和了29.1%に対して放銃13.7%です。遅い巡目は残りの山が少ないうえ、ほかの人の手も育っているからです。

追っかけリーチは放銃が2倍以上

誰かがリーチしているところにリーチで追いかけると、和了は31.2%に下がり、放銃は19.3%と先制リーチの2倍以上になりました。リーチ後は危ない牌も止められないので、追いかけるなら待ちの広さと点数が見合うかを考えます。

裏ドラと一発で、平均2翻以上増える

リーチで和了った3,632回のうち、裏ドラが1翻以上乗ったのは31.9%、一発は19.6%、ツモ和了が50.9%でした。立直・一発・裏ドラ・門前清自摸和の合計は平均2.14翻です。子の和了の平均点は、リーチした手が6,309点、鳴いた手が2,693点で、満貫以上の割合は36.4%と4.4%でした。

ダマテンを選ぶ場面

リーチをかけずにテンパイを隠すのがダマテンです。上のデータのとおりリーチは強いのですが、次のような場面ではダマテンが検討に値します。

  • リーチしなくても点数が十分:断幺九・平和にドラが2枚あるなど、すでに満貫に近い手。リーチの1翻よりも、警戒されずに和了れることを優先します。
  • 役があって、待ちが良い:ほかの人の捨て牌から待ち牌がこぼれやすい場面では、リーチで止められるより、黙って待つほうが和了りやすくなります。
  • 相手のリーチを受けている:追っかけリーチは放銃が増えます。役のあるテンパイなら、ダマにしておけば危ない牌を引いたときに降りられます。
  • オーラスで着順が決まる:和了れば順位が上がる点差なら、点数よりも和了ることを優先します。

逆に、役がない手はリーチしないと和了れないので、テンパイしたらリーチが基本です。このサイトのCPUはダマテンを使わないので、CPU対戦で練習するときは「自分ならダマにするか」を考えながら打つと、判断の練習になります。

相手のリーチへの守り方

相手がリーチしたら、自分の手がテンパイから遠いときは、無理に進めず安全な牌を切って降ります。最も安全なのは、リーチした人がすでに捨てている牌(現物)です。リーチした人は自分の捨て牌でロンできない(フリテン)からです。このサイトのプログラムもフリテンを確かめていて、捨て牌に当たり牌がある人はロンのボタンが出ません。

現物がないときの目安として、このサイトのCPUが実際に使っている「危険度」の付け方を紹介します。数字が小さいほど安全と見なし、テンパイしていないCPUは、リーチを受けるとこの数字が最も小さい牌から切っていきます。

このサイトのCPUが使う危険度の目安(0が安全、大きいほど危ない)
牌の種類危険度
現物(リーチした人が捨てた牌)0
字牌で、すでに3枚見えている0.5
字牌で、2枚見えている2
字牌で、見えているのが1枚以下4
スジ(例:四筒が捨てられているときの一筒・七筒)の1・9/2・8/3〜72/3/4
4〜6で片側だけスジ(例:一筒だけ捨てられている四筒)6
スジでない1・9/2・8/3〜75/6.5/8

スジは、両面待ちに当たらない牌の考え方です。四筒が捨てられていれば、一四筒の両面待ちはフリテンなので、一筒と七筒は両面待ちには当たりません。ただし嵌張や単騎、シャンポンには当たるので、0ではなく「やや安全」の扱いです。

同じ対局のデータでは、1局あたり1人が放銃する割合は10.5%で、ロン和了のうち20.1%は、リーチしている人が振り込んだものでした。リーチ後は危ない牌も切るしかないので、追っかけリーチの放銃が多かったことと合わせて、「降りられない状態を自分から作らない」ことが守りの第一歩です。

このサイトで練習する

CPU対戦中の画面。手牌の八萬に点が付き、「この牌を切ると待ち」として五筒が残り0枚、白が残り2枚、合計残り2枚と表示されている。右下にリーチのボタンがある
テンパイに取れる牌には点が付き、選ぶと待ちと残り枚数が出ます。この例は五筒と白のシャンポン待ちですが、五筒はもう残っておらず、和了れる牌は白の2枚だけでした。

CPU対戦(ログインなしで遊べます)では、テンパイに取れる捨て牌に印が付き、その牌を選ぶと「この牌を切ると待ち」と、待ち牌ごとの残り枚数が表示されます。残り枚数は、自分の手牌・全員の捨て牌・鳴いた牌・ドラ表示牌を引いた、自分から見えていない枚数です。上の画面のように、シャンポン待ちで片方がもう残っていない、ということもすぐに分かります。

  • 待ちを比べる練習:印の付いた牌が2つ以上あるときは、それぞれを選んで残り枚数を比べてから切ります。この記事の「二筒切りか五筒切りか」と同じ判断を、実戦で繰り返せます。
  • リーチ後:リーチすると、引いた牌は自動で切られます。「自動和了」をオンにすれば、当たり牌が出たときのロンも自動です。
  • 守りの練習:CPUがリーチしたら、現物とスジを探して降りてみましょう。CPUのリーチは待ちが広いとは限らないので、降りながら相手の捨て牌を読む練習になります。

ランダムマッチやルーム対戦(Googleアカウントでのログインが必要)では、1手5秒と局ごとの20秒の持ち時間で判断します。CPU対戦で「切る前に待ちを数える」習慣をつけておくと、時間の短いオンライン対局でも落ち着いて選べます。牌の種類や役の一覧は、麻雀の基本ルールと役一覧にまとめています。

麻雀は、Asobi Loungeで無料で遊べます。CPU対戦やひとりで遊ぶモードはログインなしで遊べ、オンライン対戦にはGoogleアカウントでのログインが必要です。

麻雀を遊ぶ

あわせて読みたい

この記事を共有

ゲームコラムの一覧へ戻る