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5五将棋のルールと攻略:本将棋との違いと、CPU対局で分かった序盤のコツ

5五将棋(ごごしょうぎ)は、5×5マスの盤で遊ぶ小さな将棋です。駒の動きと持ち駒のルールは本将棋と同じですが、 成れる場所が奥の1段だけだったり、千日手が先手の負けになったりと、細かいところが違います。

この記事の盤面図は、Asobi Loungeの5五将棋が実際に使っているルールの判定から作りました。 後半では、サイトのCPUどうしを合わせて440局対局させた結果と、上級CPUが実際に指した1局から、序盤の落とし穴と持ち駒の使い方を見ていきます。

5五将棋の盤と駒

5五将棋は、1970年に原田泰夫九段が考案した将棋です。使う駒は玉・飛・角・金・銀・歩の6種類で、どれも1枚ずつ。 本将棋から桂馬と香車を抜き、残りの駒を1枚ずつにした形で、相手と合わせても盤の上には12枚しかありません。

はじめの並びは下の図のとおりです。先手は手前の段に、左から玉・金・銀・角・飛と並べ、玉の前(5四)に歩を置きます。 後手は盤を180度回した同じ並びで、玉は右上の1一、歩は1二にいます。先手の玉と後手の玉は、盤の対角線の両端に向かい合っています。

5五将棋のはじめの局面。先手は5五玉・4五金・3五銀・2五角・1五飛・5四歩、後手は1一玉・2一金・3一銀・4一角・5一飛・1二歩飛角銀金王歩歩玉金銀角飛54321一二三四五
はじめの局面。下が先手、逆さの駒が後手です。

本将棋とのルールの違い

駒の動き、取った駒を自分の駒として打てること、王手を放っておけないことは、本将棋とまったく同じです。 違いは次の表のとおりで、とくに「成れる場所」と「千日手」は、本将棋に慣れた人ほど間違えやすいところです。

本将棋と5五将棋の違い(5五将棋はこのサイトの判定のとおり)
項目本将棋5五将棋
盤9×9マス5×5マス
駒8種類・1人20枚6種類・1人6枚(桂馬と香車はない)
成れる場所相手側の3段相手側の1段だけ
成れる駒飛・角・銀・桂・香・歩飛・角・銀・歩
千日手(同じ局面が4回)指し直し(このサイトの将棋では引き分け)先手の負け
連続王手の千日手王手をかけ続けた側の負け同じ
王手されていないのに指せる手がない実戦ではまず起きない指せない側の負け
反則二歩・行き所のない駒・打ち歩詰めなど二歩・行き所のない歩・打ち歩詰め

成れるのは奥の1段だけ

成れるのは、相手側のいちばん奥の段に入るとき、そこから出るとき、そこで動くときだけです。 飛車が相手の2段目まで進んでも成れません。歩は奥の段に着いたら必ず成ります(その先に動けなくなるため)。 銀・角・飛は成るか成らないかを選べるので、このサイトでは奥の段に関わる手を指すと、盤の上に「成る」「不成」のボタンが出ます。

千日手は先手の負け

同じ局面(盤の駒、持ち駒、手番がすべて同じ)が4回現れると千日手で、5五将棋では先手の負けになります。 ただし、片方が王手をかけ続けて同じ局面になった場合は、王手をかけ続けた側の負けです。 先手は同じ手を繰り返すと負けるので、形勢が互角なら手を変える必要があり、後手は苦しいときに繰り返しを狙えます。

玉しか残らないと動けなくなる

盤が狭いので、玉だけになると、王手をかけられていないのに指せる手がない、という形が本当に起こります。 このサイトではこの場合も指せない側の負けです。CPUの入門どうしを200局対局させたときは、102局がこの形で終わりました。

最初の一手は14通り。取ってはいけない歩

はじめの局面で先手が指せる手は、ルールの判定で数えると14通りです。内訳は、歩1、玉1、金2、銀3、角4、飛車3。 行き先が同じ手もあるので、行き先のマスは9か所になります。

はじめの局面で、先手の14通りの指し手の行き先9か所に点を付けた図飛角銀金王歩歩玉金銀角飛54321一二三四五
先手の指し手は14通り。点が行き先の9マス。
先手が1五の飛車で1二の歩を取った局面。後手は2一の金でも1一の玉でも飛車を取り返せる飛角銀金王飛歩玉金銀角54321一二三四五
▲1二飛(金色の丸)は歩を取って王手。赤い丸の後手の金と玉が、どちらも飛車を取れます。

目に付きやすいのが、1筋の飛車で1二の歩を取る▲1二飛です。歩を取り、しかも王手になります。 ところが1二には後手の金と玉の両方が利いていて、△同金でも△同玉でも飛車をただで取られます。 歩1枚と飛車の交換で、このサイトのCPUの点数(後で紹介します)でいえば、100点を取って640点を失う計算です。

この手は、駒を取れるかどうかだけを見ると、いちばん良い手に見えます。 実際、1手先しか読まない入門のCPUは、先手を持った250局のうち136局(54%)で、この▲1二飛を最初に指しました。 2手先まで読む初級からは、一度も指していません。後手側にも同じ形があり、5一の飛車で5四の歩を取ると、5五の玉か4五の金に取られます。

CPUどうしを440局対局させて分かったこと

このサイトの5五将棋には、入門・初級・中級・上級の4段階のCPUがあります。 サイトのCPUと同じ思考のプログラムをパソコン上で動かし、強さの違う組み合わせは1局ごとに先手と後手を入れ替えて、決着まで対局させました。 手数は、両者の指し手を1手ずつ数えています。上級は1手2秒ほどで読みを打ち切る作りなので、パソコンの速さによって結果が少し変わることがあります。

CPUどうしの対局結果(2026年10月に測定、合計440局)
組み合わせ対局数結果平均手数
入門 対 初級100局初級の100勝17.1手
初級 対 中級100局中級の96勝4敗37.7手
中級 対 上級40局上級の40勝37.1手
初級 対 初級200局先手104勝・後手96勝46.9手

表と対局の記録から、次のことが分かりました。

  • 強さの段階ははっきり分かれている。どの組み合わせでも、1段階上のCPUがほとんど勝ちました。1つの強さに安定して勝てるようになってから次へ進む、という練習の順番が合っています。
  • 先手と後手の差は、はっきりしない。初級どうしの200局では先手が52%で、この局数では偶然の範囲です。少なくともこのレベルでは、どちらを持っても同じくらい戦えます。
  • 千日手は1度もなかった。440局のうち437局が詰み、3局が「指せる手がない」で終わりました。
  • 4手に1手は持ち駒を打つ手。中級対上級の40局では、全1,486手のうち350手(24%)が持ち駒を打つ手でした。初級どうしでも19%です。1局で取られた駒は両者合わせて平均約12枚で、駒は何度も持ち主を変えます。
  • 中級と上級の最初の一手は、いつも▲4四銀。先手を持った中級は70局、上級は20局のすべてで、銀を斜め前に上がる▲4四銀から指しました。初級でも、いちばん多い初手は▲4四銀(300局中108局)でした。

参考までに、1つの局面で指せる手の数は、初級どうしの対局の平均で約23通りでした。少ないようですが、1手ごとに取り合いと打つ手が絡むので、読むべき手は見た目より多くなります。 上級のCPUは、実際の局面54か所で調べると、多くの局面で8手前後先まで読んでいました。

上級CPUの実戦:持ち駒3枚で5手詰め

上級(先手)と中級(後手)を対局させた中から、25手で詰みになった1局を紹介します。棋譜は次のとおりです。

▲4四銀 △2二銀 ▲5三歩 △1三歩 ▲4三角 △1四歩 ▲2五飛 △3一金 ▲3四角 △2一玉 ▲5四金 △3二角 ▲3三銀 △5四角 ▲同 玉 △4一飛 ▲2二銀 △同 金 ▲同 飛 △同 玉 ▲2三金打 △3一玉 ▲3二銀打 △4二玉 ▲3三角打

先手は▲4四銀から角を4三、3四へと進め、飛車を2筋に回して後手玉のいる右上に駒を集めました。 14手目に後手が△5四角と金を取り、先手は玉で取り返します(玉が自分から前に出るのも、駒が少ない5五将棋らしい場面です)。 17手目からは▲2二銀△同金▲同飛△同玉と、銀と飛車を捨てて後手の守りの金銀をはがし、角・金・銀を持ち駒にしました。

実戦の20手目の局面。先手の持ち駒は角・金・銀。後手玉は2二飛王歩玉角歩54321一二三四五
20手目(△同玉)まで。先手の持ち駒:角・金・銀。王手の連続で詰ませてください。
実戦の最終局面。先手が3三に角を打って、4二の後手玉が詰んだ飛王銀歩角金玉角歩54321一二三四五
25手目▲3三角打まで。後手玉は逃げる場所がなく、詰みです。

20手目の図は、王手を続けて詰ませる問題(詰将棋)として解けます。サイトのルール判定で、王手になる手と後手のすべての受けを調べると、 この局面は5手で詰み、1手目の正解は▲2三金打と▲2三銀打の2通りでした。

実戦は▲2三金打。後手玉が△1一玉や△2一玉と逃げると、1手で詰みます。いちばん長く粘れるのは△3一玉で、 そこで▲3二銀打と打てば△4二玉の一手、最後に▲3三角打で詰みです。 3三の角は2三の金が、3二の銀も2三の金が支えていて、後手玉はどちらも取れません。持ち駒を「支えのある場所」に打っていくのが、詰ませ方の基本の形です。

勝つための考え方

持ち駒は、盤の上にあるときより価値が高い

このサイトのCPUは、駒の損得を次の点数で数えています(強さによらず同じ表です)。 同じ駒でも、持ち駒にあるときのほうが高く数えているのが特徴です。持ち駒は、空いているマスならどこにでも打てるからです。盤が狭い5五将棋では、打った駒がすぐに相手の玉の近くで働きます。

このサイトの5五将棋CPUが使っている駒の点数
駒盤の上持ち駒成ったとき
歩100130と金 500
銀410470成銀 490
金470530(成れない)
角540610馬 780
飛640720龍 880

もう1つ目を引くのは、と金(500点)が金(470点)より高いことです。と金は取られても相手には歩として渡るだけなので、 歩を奥の段まで進めて成ることには、点数以上の意味があります。

相手が駒を持っているときは、玉の周りを空けない

CPUの評価には、「玉の周りの空いているマスの数」と「相手が持っている歩以外の駒の数」を掛けた分だけ減点する、という項目があります。 上の実戦でも、先手は後手玉の周りの空いたマス(2三・3二・3三)に、持ち駒を次々に打ち込んで詰ませました。 相手の持ち駒が増えたら、金や銀を玉のそばに寄せて空きマスを埋めるのが、5五将棋の守りの基本です。

先手は繰り返しを避け、後手は繰り返しを使う

千日手は先手の負けなので、先手は同じ手の往復で時間を稼ぐことができません。 逆に後手は、形勢が悪いときに同じ局面へ戻す手を探すと、引き分けではなく勝ちを拾える可能性があります(王手をかけ続けての繰り返しは、かけた側の負けになる点に注意)。

このサイトで練習する

5五将棋は、CPU対戦と「ふたりで対戦」(1台の画面を交代で使う)なら、ログインせずにすぐ遊べます。 ランダムマッチとルーム対戦はGoogleアカウントでのログインが必要です。友達を招待して遊ぶには、相手もアカウントを作成し、フレンド登録が必要です。

CPUの強さを選ぶ画面。先手か後手かを選び、入門・初級・中級・上級の4つから強さを選ぶ
CPU対戦を押すと、手番と強さを選ぶ画面が出ます(ログインしていない状態の画面)。
5五将棋のCPU対戦の画面。先手が4四銀、CPUが2二銀と指した後、2五の角を選ぶと動かせるマスに点が出ている
▲4四銀△2二銀の後、角を選んだところ。動かせるマスに点が出ます。右に棋譜、上に待った・ヒント・ルールのボタン。
  • 強さと手番を選べる:CPUは4段階で、先手か後手かも選べます。後手を選ぶと、千日手のルールを味方につける練習にもなります。
  • 待った:自分の手番まで何度でも戻せます。負けた局は、形勢が傾いた手まで戻って別の手を試すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
  • ヒント(1局に3回):上級のCPUと同じ探索で、おすすめの1手を盤に表示します。
  • ルール:対局中でも「ルール」ボタンで駒の動きと成りの説明を確認できます。

上の対局データのとおり、強さの段階ははっきり分かれています。入門に先手でも後手でも勝てるようになったら初級へ、という順番で上げていくのがおすすめです。 中級からは駒の取り合いを最後まで読んでくるので、駒を取る手と取られる手を1手ごとに数える習慣が役に立ちます。

本将棋へ進むとき

5五将棋で身につくのは、駒の動き、持ち駒を打つ感覚、そして王手から詰みまでの読みです。どれもそのまま本将棋で使えます。 一方で、本将棋の序盤で大切な囲い(玉を守る陣形)や定跡、桂馬と香車の使い方は、5五将棋では練習できません。

本将棋の上達の順番は、将棋の上達法の記事にまとめています。 5五将棋の上級に勝てるようになったら、本将棋のAI対戦で囲いを組むところから始めてみてください。

5五将棋は、Asobi Loungeで無料で遊べます。CPU対戦やひとりで遊ぶモードはログインなしで遊べ、オンライン対戦にはGoogleアカウントでのログインが必要です。

5五将棋を遊ぶ

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