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Dungeon Obscura(ダンジョン・オブスキュラ)の遊び方と攻略

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ランタンの灯を手に、20の地域・500階の地下迷宮を下っていく放置系のダンジョンRPGです。戦いは自動で進み、画面をタップして奥義を放ったり、ボスの大技を止めたり受け流したりすると、さらに深く潜れます。旅ごとに選ぶ「灯火の恵み」と「分かれ道」で、毎回ちがう戦い方になります。500階の先には終わりのない深淵が続き、画面を閉じている間も、最大12時間分はいまいる階で戦い続けて報酬が貯まります。

  • プレイ人数:1人
  • 料金:無料
  • ブラウザで遊べる(インストール不要)

ログインなしで、すべての地域・深淵・試練・秘宝の祭壇まで、このページからすぐに遊べます。進み具合はこのブラウザに保存されます。Googleアカウントでのログインは、セーブをアカウントに残してほかの端末で続きを遊ぶときと、ランキングに載せるときだけ必要です。

Dungeon Obscuraで遊べるモード

  • 本編:25階ごとに変わる20の地域を下り、地域のボスを倒して物語を進める。250階で第一部が終わり、500階で物語は結末を迎えます
  • 深淵:500階の先に続く終わりのない階層。20の地域をもう一度巡り、25階ごとに名前のついた「層」が続きます。層ごとに敵が新しい性質(棘の皮・血の渇きなど14種類が順に巡り、巡るたびに強まる)を持ち、ボスは新しい能力を加えて現れます。層をはじめて抜けると魔晶石がもらえます
  • 試練:灯火の継承を3回行うと選べる、6種類の条件つきの旅と、週ごとに決まりが変わる「週替わりの試練」、毎日決まりが変わる「日替わりの試練」
  • 昇華:500階の結末を迎えると開く、決まりを1つずつ重ねて挑み直す旅(全22段階)。段階ごとに最深の階が記録されます

Dungeon Obscuraの基本ルール

  • 主人公は敵に自動で攻撃し、編成したスキルも枠ごとの「作戦の札」に従って使います。その階の敵をすべて倒すと、次の階へ進みます。
  • 5階ごとに精鋭が、25階ごとに地域のボスが現れます。地域のボスを倒すと、次の地域へ進めます。
  • 敵とスキルには、火・水・風・地・光・闇・無の属性があります。弱点の属性で攻撃するとダメージが1.5倍、相性の悪い属性では0.6倍になります。
  • 戦いの画面をタップすると、敵にダメージを与えて集中ゲージがたまります(タップは1秒に6回まで数えます)。集中が満タンになると、奥義を放てます。
  • 倒れても、少し待つと同じ階で起き上がります。同じ階で2回倒れると、少し前の階に戻って力をためてから、また進みます。60秒たっても敵を削れないときも、同じように少し戻ります。
  • 敵を倒すとゴールドと経験値が手に入り、ときどき装備を落とします。レベルが上がるとスキルポイントが手に入ります。

Asobi Loungeでの遊び方

  • 戦いの画面の下(広い画面では横)にある「冒険」「装備」「スキル」「強化」「収集」の5つのタブで、冒険の準備をします。
  • 冒険:地図から挑む階を選び直したり、試練を選んだり(途中でやめることもできます)、持っている灯火の恵み・分かれ道の選び方・背水の誓いを確かめたり、読んだ物語を「記録」で読み返したりできます。
  • 装備:6つの部位の装備と形見を付け替えます。「いちばん強い装備にする」「セットをまとめて装備」で、持ち物からまとめて付け替えられます。持ち物は「戦力が上がる順」に並べられ、いらない装備は分解してゴールドに換えます。「仕分け」で、残しておく装備(固有効果・セット・神話)と部位ごとの分解の基準を決められます。
  • スキル:スキルポイントでスキルのランクを上げ、スキル・奥義・心得を編成し、枠ごとの作戦の札を決めます。振り直しはいつでも無料です。
  • 強化:ゴールドで能力を鍛える「訓練」と、残り火で才能を習得する「灯火の祭壇」があります。収集:秘宝の祭壇、ミッション、実績、図鑑、ランキング(フレンドの記録も見られます)です。
  • キーボードでは、1〜5でスキルを使い、Shiftと数字でそのスキルの「自動」を切り替え、Uで奥義を放ち、Gで構えます。ブレイクの決め手のカードが出ている間は、1〜3で選べます。

20の地域と、弱点の属性

地域ごとに敵の属性が決まっていて、弱点を突けるスキルを編成に入れると楽に進めます。地域のボスにはそれぞれ特別な守りがあり、図鑑で確かめられます。地域のボスを初めて倒すと形見が1つ手に入り、2〜7番目の地域のボスは奥義も教えてくれます。11番目からの地域は、250階の第一部の終わりのあとに地図に現れます。

  • 1〜25階 苔むす地下墓所(闇・無):弱点は光。ボスは墓所の番人 グレイヴキーパー。
  • 26〜50階 ささやく菌糸の森(地・風):弱点は風と火。ボスの古樹の巨人 エルダールートは根で身を守り、根は火の攻撃でよく削れます。
  • 51〜75階 灼熱の溶岩坑(火):弱点は水。ボスの灼熱竜 イグニスは、時間とともに熱を重ねて主人公の防御力を下げます(ブレイクで消えます)。
  • 76〜100階 凍てつく地底湖(水):弱点は地。ボスの氷獄の竜 ニヴルの堅い守りは、ブレイクしている間だけ外れます。
  • 101〜125階 嵐の尖塔(風):弱点は火。ボスの嵐の主 テンペストは、ときどきスキルを封じ(沈黙)、続けて攻撃してきます。
  • 126〜150階 沈んだ王都(水・闇):弱点は地と光。ボスの深淵の顎 アビスは、地の攻撃でしか削れない結界を張ります。
  • 151〜175階 水晶の大空洞(地・光):弱点は風と闇。ボスの岩窟の巨像 グラナは、一度ブレイクするまで堅い守りと反射で身を固めます。
  • 176〜200階 堕天の聖堂(光):弱点は闇。ボスの堕ちた熾天使 セラフは、体力が減るたびに盾を張り、癒しの大技で回復しようとします。
  • 201〜225階 時の狭間(闇・風):弱点は光と火。ボスの時喰らい クロノは、体力が半分を切ると止められない「時の巻き戻し」で体力を取り戻し、ほかのボスより早く怒ります。
  • 226〜250階 灯火の玉座(闇):弱点は光。第一部の最後のボス、灯火を喰らうものは、体力が減るにつれて属性が風・火・地・水・光と変わり、弱点も火・水・風・地・闇と変わります。
  • 251〜275階 骨の海の廃船(水・闇):弱点は地と光。ボスの骨海の大鯨 ザルガンは、ブレイクしている間しか外れない守りで攻撃をはね返し、骨笛で体力を取り戻します。
  • 276〜300階 逆さまの大図書館(光・風):弱点は闇と火。ボスの逆さ書庫の主 リベルムは、闇の攻撃でしか削れない結界を張り、スキルを封じてきます。
  • 301〜325階 錆びた機械の都(地・風):弱点は風と火。ボスの錆の機神 ガルヴァは、熱を重ねながら、一度ブレイクするまで堅い守りで身を固めます。
  • 326〜350階 血晶の鉱脈(火・地):弱点は水と風。ボスの血晶の女帝 サングイラは、水の攻撃でよく削れる血晶の根で身を守り、与えた傷で体力を吸います。
  • 351〜375階 夢喰いの花園(風・光):弱点は火と闇。ボスの夢喰いの大輪 ネムリアは、眠りの花粉で動きを止め、体力が減るたびに盾を張り、止められない「もう一度咲く」で体力を取り戻します。
  • 376〜400階 星の墜ちた谷(光・火):弱点は闇と水。ボスの墜ちた星 アストリオンは、体力が減るにつれて属性が光・火・風と変わります。
  • 401〜425階 影の宮廷(闇):弱点は光。ボスの影の女王 ノクティアは、光の攻撃でしか削れない結界を張り、続けて攻撃してきます。
  • 426〜450階 無音の大聖域(光):弱点は闇。ボスの無音の聖者 シレンティスは、ブレイクしている間しか外れない守りで身を固め、たびたびスキルを封じます。
  • 451〜475階 原初の泥(地・水):弱点は風と地。ボスの原初の泥 ウルマーは、風の攻撃でよく削れる根で身を守り、少しずつ体力を取り戻します。
  • 476〜500階 灯火の源(火・闇・光):弱点は水・光・闇。最後のボス、原初の闇 アルケーは、体力が減るにつれて属性が風・火・地・水・光・闇と6回変わります。

属性の相性と効果

火は風に、風は地に、地は水に、水は火に強く、光と闇はたがいに強い属性です。弱点を突くとダメージが1.5倍になり、ブレイクゲージもたまりやすくなります。相性の悪い属性では0.6倍です。敵の名前の横に弱点が、スキルのボタンに「有利」「不利」が表示されます。

属性の攻撃は、敵に効果を残します。火は燃焼(時間とともにダメージ)、風は裂傷(攻撃を受けるたびに傷が深まる)、地は砕甲(受けるダメージが増える)、水は浸水(攻撃が遅くなる)、光は聖痕(当てるたびに主人公の体力が回復する)、闇は呪い(与えるダメージが減る)です。

タップ・集中・奥義

集中ゲージは、タップのほか、自動の攻撃・弱点を突いたとき・攻撃を受けたときにもたまります。満タンになったら奥義のボタン(キーボードではU)で放ちます。奥義は大きなダメージを与え、精鋭やボスが構えている大技も止めます。放ったあとしばらくは、集中がたまりません。

奥義は最初から使える「灯火の一閃」のほか、嵐の舞・大海嘯・星落とし・煉獄・聖域・冥府の門の全7つで、編成では1つを選びます。タップしなくても戦いは進むので、画面を開いたまま放置しても、離れていても遊べます。

ボスの大技・構え・ブレイクの決め手

精鋭と地域のボスは、大技の前に詠唱します。敵の上の詠唱バーがなくなると、最大体力の大部分を削る一撃が来ます。バーには残りの秒数が出て、次の大技までの時間も表示されます。盾撃・渦潮の牢・地割れのような割り込みスキルか、奥義で止めましょう。精鋭とボスの前では、割り込みスキルは大技のためにとっておかれ、自動の割り込みは詠唱の終わりのほう(最後の4割)で行います。灯火の祭壇の「戦術眼」を習得すると、自動の戦いでも止めるようになります。止められない大技もあります。

構え:スキルの並びの右にある「構え」(キーボードではG、詠唱中はSpaceでも)を、詠唱バーが金色に光る最後の0.5秒に押すと、大技を受け流します。ダメージを受けずに反撃し、ブレイクゲージが40たまり、魔力も使いません。早すぎるとそのまま受けます。構えられるのは1回の大技に1回だけです。設定の「大技は自分で受け流す」をオンにすると、自動の割り込みをしなくなります。

攻撃を当てるとブレイクゲージがたまり、弱点の攻撃と大技を止めたときは大きくたまります。満タンになると、敵はしばらく動けなくなり、受けるダメージが増え、構えていた大技も消えます。

ブレイクの決め手:地域のボスや精鋭をブレイクすると、スキルの並びの場所に3枚のカードが4秒間出ます(選ぶ間はブレイクの時間が止まります)。「猛攻」は4秒だけダメージ2.6倍、「長崩し」はブレイクが10秒続き、「解体」はボスの仕組み(根・結界・熱・守り)を壊してから、ふつうのブレイクになります。選ばなかったときは、作戦の札で決めた決め手になります。

地域のボスは戦いが長引くと怒り、攻撃力が上がっていきます。90秒たっても体力を削れないときは「退いて鍛える」か「粘る」かを聞かれ、20秒答えないと少し前の階に戻ります。勝てないときは訓練や装備で力をつけてから挑みます。

スキルと作戦の札

スキルは各属性に3つずつと無属性の6つで24、奥義が7つ、常に効果がある心得が12あり、深く潜るほど覚えていきます。一度覚えたものは、灯火の継承のあとも使えます。

  • 編成できるのは、スキル4つ・奥義1つ・心得1つ・形見1つです。灯火の祭壇の「五つ目の技枠」でスキルが5つに、「二つ目の心得枠」「三つ目の心得枠」で心得が3つまで、「二つ目の形見枠」で形見が2つになります。
  • 作戦の札:スキルの枠ごとに、使う場面を「いつでも」「ボスだけ」「精鋭とボス」「ブレイク中だけ」「敵の体力30%以下」「敵に状態異常」「大技の詠唱中」「自分の体力50%以下」「有利な属性のときだけ」「魔力80%以上」「使わない」から選びます。上の枠ほど先に使います。奥義は「おまかせ」「すぐ」「ブレイクに合わせる」「大技を止める」「ボスまでためる」から選びます。
  • 「いつもどおり」「ブレイクで攻める」「守りを固める」の3つのひな形から始めることもできます。地域のボスを倒すと、そのボス戦で各スキルを何回使ったかが冒険の記録に出るので、札の見直しに使えます。
  • スキルのランクはスキルポイントで上げ、振り直しはいつでも無料です。「おすすめ編成」は、いまの地域の敵とボスに合わせて編成を選びます。

灯火の恵みと分かれ道

灯火の恵み:地域のボスを倒したときと、これまでの最高到達階より深い階の精鋭を倒したときに、3枚の恵みから1つを選べます(1回の旅で10回ほど)。恵みは炎・氷水・破砕・反撃・集中・宝の6系統、全32種類で、「ブレイク中は与えるダメージが増える」のように、決まった場面で戦い方を変えます。火球が炸裂するなど、スキルの形を変える恵みもあります。同じ系統を2つと4つそろえると効果が加わります。持てるのは6つまでで、いっぱいのときは入れ替えるか見送ります。10秒選ばないと自動で選び、灯火の継承で手放します。画面を閉じている間に選んだ恵みは、戻ったあと1回だけ入れ替えられます。

分かれ道:これまでより深い5階ごとの精鋭を倒すと、次の5階の道を3本から選べます。金貨の道・修練の道・宝の道と報酬の寄り方がちがい、それぞれに「敵が速い」「大技が重い」「精鋭が強い」のような危険がつきます。戦いは止まらず、20秒以内に選ばなければ、冒険の画面で決めた選び方(おまかせ・安全第一・報酬重視・前回と同じ)で進みます。

訓練の節目

訓練では、ゴールドで剣術・体力・防御術・魔導・集中・俊敏・商才・探索術の8つを鍛えます。レベルの上限はなく、節目で1レベルあたりの効果が伸びます(Lv10で1.5倍、Lv25で2倍、Lv50で1.5倍、Lv100・200・400で1.8倍、Lv150・300で1.4倍)。Lv50とLv150では新しい技を覚えます(たとえば剣術のLv50で「二段斬り」、防御術のLv150で「大技への備え」)。「おすすめ」には、ゴールドあたりで最も強くなる訓練が表示されます。

装備:固有効果・セット・形見・部位強化

  • 装備は武器・頭・胴・腕・脚・装飾の6部位で、レア度はコモン・アンコモン・レア・エピック・レジェンド・神話の6段階です。レアなほど追加効果が多くつき、深い階ほど上の段階の装備が出ます。
  • 神話の装備は、126階から(6番目の地域から)と深淵で、ごくまれに出ます。主な能力がとても高く、固有効果が必ずつき、追加効果も1つ多くつきます。
  • 固有効果は30種類(連鎖・吸魂・先制・処刑人・崩しの号令・延焼・伝染・追い討ち・逆襲など)で、戦い方そのものを変えます。エピックにつくことがあり、レジェンドと神話には必ずつきます。固有効果も「戦力」に数えます。「固有効果を残す」をオンにしておくと、いちばん強い装備に替えるときも固有効果のついた装備を外しません。
  • セット装備は灯守り・魔導師・影走りの3種類で、それぞれ武器・頭・胴・装飾の4つ。同じセットを2つと4つそろえると効果が増えます。「セットをまとめて装備」で、持ち物からそろえられます。
  • 形見は全20種類で、地域のボスを初めて倒すと1つずつ手に入り、灯火の継承のあとも残ります。
  • 部位強化は魔晶石で部位そのものを強くするので、装備を替えても、灯火の継承のあとも残ります。追加効果はゴールドで、レジェンドの固有効果は魔晶石で打ち直せます。

灯火の継承と、灯火の祭壇

最初の地域のボス(墓所の番人)を倒すと、灯火の継承ができるようになります。旅を1階からやり直す代わりに、深く潜った分だけ残り火が手に入り、初めて倒した地域のボスごとに残り火が加わります。やり直すのは、今いる階・レベル・ゴールド・スキルのランク(「前回の配分」でまとめて戻せます)・訓練・装備と持ち物・灯火の恵みです。残り火と才能、最高到達階、覚えたスキル、編成、作戦の札、部位強化、秘宝、魔晶石、形見、図鑑、実績と称号は残ります。

残り火は灯火の祭壇(力・叡智・富・疾走・深淵の5系統、47の才能)で使います。攻撃力と体力を上げる「灯火の力」、途中の階から旅を始める「継承の記憶」、一撃で倒せる階を駆け抜ける「疾走」(精鋭とボスの階は戦います)、訓練や装備を任せる「自動訓練」「自動装備」などがあり、次の旅はずっと速く進みます。深淵の系統は250階に届くと開きます。各系統の最後にある「位階」は上限なく上げられ、少しずつ強くなります。

継承するときは、出発する階を1階から「継承の記憶」の上限までの間で選べます(もらえる残り火の差も表示されます)。冒険の画面で「背水の誓い」を立てると、その旅では下の階に戻らなくなり、誓いを守ったまま最高到達階を越えた1階ごとに、継承でもらう残り火が1%増えます(最大25%)。最初に倒れたときに誓いは破れます。

冒険の画面の「次の目標」と継承の画面には、今継承すると1時間あたりいくつの残り火になるかが出ます。旅を始めて60分たったあと、この旅でいちばん良かったときの70%を下回ると「そろそろ継承どき」と知らせます。「自動継承」を習得すると、設定で「伸びが落ちたら継承する」も選べます。

秘宝の祭壇の確率

秘宝は全50種類(コモン15・レア17・エピック11・レジェンド7)で、魔晶石30で封印を1回、300で10回まとめて解けます。魔晶石は、旅ごとに精鋭やボスを初めて倒したとき、デイリーミッションとウィークリーミッション、実績、試練、深淵の層をはじめて抜けたときに手に入ります。

  • 出る確率:コモン55%(1種類あたり約3.7%)、レア30%(約1.8%)、エピック12%(約1.1%)、レジェンド3%(約0.43%)。
  • 10回まとめて解くと、レア以上が必ず1つ以上出ます。
  • エピック以上が出ないまま29回続くと、30回目は必ずエピック以上が出ます。
  • 通算で10回目ごとに、まだ持っていない秘宝が出ます(すべて集めるまで)。
  • 同じ秘宝が出るとレベルが上がり(最大Lv10)、Lv10のあとはレア度に応じて魔晶石10・20・40・80が戻ります。

ミッション・週替わりと日替わりの試練・実績

  • デイリーミッションは、毎日出る5つから3つを選びます(1日1回、出し直せます)。ウィークリーミッションは毎週月曜に5つ替わり、魔晶石が多くもらえます。大技を自分で止めるものもあります。
  • 週替わりの試練は、週ごとに2つの決まりが選ばれる試練です。25・50・100・150・200・300階に届くと、その週に1回ずつ魔晶石がもらえ、週ごとの最深の階が8週分残ります。週替わりの試練の旅は、何度でも得られる残り火が1.3倍になります。
  • 日替わりの試練は、毎日0時(日本時間)に決まりが1つ替わる試練です。いつもの旅と同じ階から始まり、得られる残り火が1.15倍になります。出発した階から10・25・50階進むと、その日に1回ずつ魔晶石がもらえます。ランキングはなく、日ごとの記録が7日分残ります。
  • 昇華は、500階の結末のあとの継承で選べます。段階を1つ上げるごとに「頑丈な魔物」「速い大技」のような決まりが1つ重なります。段階ごとに250階と500階のボスをはじめて倒すと魔晶石がもらえます。段階1つにつき、得られる残り火が3%増えます(最大30%)。
  • 実績は200以上、称号は45あります。ランキングのほかに、ここで自分の記録を積み上げていけます。

放置と、画面を閉じている間

画面を閉じている間も、最大12時間(灯火の祭壇の「長い眠り」で16時間、24時間)まで、いまいる階で自動で戦い続けます。階は進みませんが、ゴールド・経験値・装備・魔晶石は手に入ります。深く潜るのは、画面を開いて遊んでいる間だけです。5分以上離れていたときは、おすすめの訓練・強い装備への付け替え・スキルポイントの割り振りも自動で行い、戻ったときにお知らせします。ほかのタブを見ている間も同じです。端末の時計を戻した分は数えません。

進み方の目安(シミュレーション)

決まった手順で自動で遊ぶプログラム(シミュレーション)で測った目安です。「タップしながら」は15秒ごとに編成や装備を見直し、1秒に6回タップする遊び方、「放置」は5分ごとに見直すだけでタップしない遊び方です。装備の引きなどで前後します。

  • 最初の地域のボス(25階):タップしながらで約20〜25分、放置で約35分。
  • 最初の灯火の継承:タップしながらで約30分、放置で約40〜50分。継承のあとは5〜8分で前回の最深階に戻れます。
  • タップしながら遊んだ場合、50階のボスは約1時間半、100階は約2時間半〜4時間、150階は約5時間半〜8時間、200階は約6時間半〜9時間で倒し、250階の第一部の終わりには約10〜14時間で届きます。
  • 251階からの地域はさらにゆっくり進み、500階の結末には、タップしながらで約50〜60時間かけて届くように作っています。
  • 2時間遊んだときの到達階は、タップしない場合の約1.25倍です。タップは1秒に6回までしか数えないので、それより速くタップしても変わりません。
  • 画面を閉じていた間の進み方は、画面を開いて自動で戦った場合とほぼ同じです(1時間でも8時間でも、到達した階の差は1%以内、ゴールドの差は4%以内でした)。
  • 魔晶石は、最初の10時間で1時間あたり約60〜90個手に入りました(どの1時間をとっても200個以下)。倒れるのは1時間に2〜3回ほどです。

ランキングとセーブ

ランキングは最高到達階で競い、同じ階なら灯火の継承の回数が少ない人が上位です。載るにはGoogleアカウントでのログインが必要で、プロフィールの表示名で表示されます。「フレンド」の欄では、フレンドの記録だけを並べて見られます(相手もアカウントを作成し、フレンド登録が必要です)。

進み具合は自動で保存されます。ログインしていないときはこのブラウザにだけ保存され、ログインしているとアカウントにも保存されて、ほかの端末でも続きから遊べます。ログインしたとき、まだそのアカウントにセーブがなければ、このブラウザで遊んだ分を引き継ぎます。設定から、セーブを文字として書き出し・読み込みすることもできます。

深く潜るコツ

  • 迷ったら「おすすめ編成」と訓練の「おすすめ」に沿って進めます。地域が変わったら、編成を選び直しましょう。
  • 精鋭やボスが詠唱を始めたら、割り込みスキルか奥義で止めるか、詠唱バーが金色になった瞬間に「構え」を押します。止めても受け流してもブレイクゲージが大きくたまるので、そのままブレイクに持ち込めます。
  • 奥義はブレイク中に当てると大きく削れます。作戦の札で奥義を「ブレイクに合わせる」にし、決め手で「猛攻」を選ぶと、短い間に大きく削れます。守りや結界の固いボスには「解体」が効きます。
  • 灯火の恵みは、編成しているスキルの属性と同じ系統を選び、2つ・4つとそろえると強くなります。
  • 同じボスに何度も負けて戻されるようになったら、灯火の継承をする目安です。残り火で「灯火の力」と「継承の記憶」を取ると、次の旅は前より速く進みます。
  • 装備は「戦力 +x%」の大きいものを選び、いらない装備は自動分解に任せます。固有効果やセットの装備を残したいときは「仕分け」を使います。

よくある質問

ログインしなくても遊べますか?
はい。すべての地域・深淵・試練・秘宝の祭壇まで、ログインなしで遊べます。進み具合はこのブラウザに保存されます。ランキングに載せたり、ほかの端末で続きを遊んだりするには、Googleアカウントでのログインが必要です。
画面を閉じている間も進みますか?
はい。最大12時間(灯火の祭壇の「長い眠り」で最大24時間)まで、いまいる階で自動で戦い続け、ゴールド・経験値・装備・魔晶石が手に入ります。階は進まないので、深く潜るには画面を開いて遊びます。5分以上離れていたときは、おすすめの訓練・強い装備への付け替え・スキルポイントの割り振りも自動で行い、戻ったときにお知らせします。
500階まで行ったら終わりですか?
500階で物語は結末を迎えますが、その先に終わりのない深淵が続きます。決まりを重ねて挑み直す「昇華」や、条件つきの旅「試練」「週替わりの試練」に挑むこともできます。
前は250階が結末でした。セーブはどうなりますか?
そのまま続きから遊べます。250階は「第一部の終わり」になり、251〜500階には新しい10の地域が加わりました。すでに250階より深く潜っていた場合も、その階の地域のボスはまだ倒していない扱いになり、倒すと形見や物語が手に入ります。
ボスに勝てません。
弱点の属性のスキルを編成し、大技は割り込みスキルか奥義で止めるか、「構え」で受け流しましょう。ブレイクしたら決め手を選びます。それでも勝てないときは、訓練と装備で力をつけるか、灯火の継承で残り火を集めて才能を習得します。
秘宝の祭壇の確率は公開されていますか?
はい。コモン55%・レア30%・エピック12%・レジェンド3%で、1種類ごとの確率も祭壇の画面に表示しています。10回まとめて解くとレア以上が1つ以上、30回のうちにエピック以上が1つ必ず出ます。
Dungeon Obscuraは無料で遊べますか?
はい、料金はかかりません。ログインなしで、すべての地域・深淵・試練・秘宝の祭壇まで、このページからすぐに遊べます。進み具合はこのブラウザに保存されます。Googleアカウントでのログインは、セーブをアカウントに残してほかの端末で続きを遊ぶときと、ランキングに載せるときだけ必要です。

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