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ブラックジャックの基本戦略表:このサイトのルールで2,000万回試した期待値

ブラックジャックは、手札の合計を21に近づけてディーラーに勝つゲームです。運の要素が大きい一方で、自分の手札とディーラーの見えているカードの組み合わせごとに「いちばん損の少ない選び方」が決まっていて、それをまとめたものが基本戦略です。

この記事では、Asobi Loungeの「ひとりで遊ぶ」テーブルと同じルールを写したプログラムで2,000万回のゲームを再現し、基本戦略と、よくある自己流の打ち方の期待値を比べました。判断表、ディーラーのバースト率、残りの札による有利不利もこのルールに合わせて載せています。なお、どんな戦略でも長い目で見るとディーラーがわずかに有利で、必ず勝てる方法はありません。チップはゲームの中だけのもので、お金や賞品には換えられません。

このサイトのテーブルのルール

基本戦略は、ルールが少し変わるだけで答えが変わります。まずは「ひとりで遊ぶ」テーブルのルールを、ゲームのサーバーのプログラムから書き出しておきます。

「ひとりで遊ぶ」テーブルのルール
カード6デッキ(312枚)。残りが4分の1を切ると、次のラウンドの前に新しく切り直す
ディーラー16以下は引き、17以上(Aを11と数える17も含む)は止まる
ピークディーラーの見えているカードがAか10の札なら、プレイヤーが動く前にブラックジャックかどうかを確かめる
配当勝ちは1対1、ブラックジャックは3対2、インシュランスは2対1
ダブルダウン最初の2枚ならどの合計でもできる。スプリットした後の2枚でもできる
スプリット同じ点数の2枚(10とKなども可)を1回だけ分けられる。Aを分けると1枚ずつしか配られず、21になってもブラックジャックではない
サレンダー最初の2枚を見た時点で降り、ベットの半分を戻してもらう(ピークの後)
チップ1,000枚から始め、ベットは10〜500。持ち時間はなし
ブラックジャックのテーブル。ディーラーはクラブの9と伏せたカード、自分はクラブの2とハートの5で合計7。台の上に「ブラックジャック 3対2でお支払い」「ディーラーは17以上でスタンド」「インシュランス 2対1でお支払い」と書かれ、ヒット・スタンド・ダブル・スプリット・サレンダーのボタンが並ぶ
テーブルの上にも配当とディーラーのルールが書かれています。この場面は自分が7、ディーラーが9なので、基本戦略ではヒットです。

打ち方で期待値はここまで違う

上のルールをそのまま写したシミュレーション(カードの配り方、ピーク、精算の端数の切り捨てまで同じ)で、打ち方ごとに1,000万〜2,000万ラウンドを遊ばせ、1ラウンドあたりにベットの何%を失うか(期待値)を数えました。念のため、ゲームのサーバーで動いている本物のテーブルの部屋でも基本戦略で50万ラウンドを遊ばせ、−0.51%(誤差の目安±0.31%)と、同じ範囲に収まることを確かめています。

打ち方ごとの期待値(ベット100あたりの平均の損益)
打ち方ラウンド数期待値
基本戦略(下の表のとおり)2,000万−0.40%
基本戦略+毎回インシュランス1,000万−0.67%
ヒットとスタンドだけ基本戦略どおり(ダブル・スプリット・サレンダーなし)1,000万−2.32%
ディーラーのまね(16以下は引き、17以上で止まる)1,000万−5.67%
絶対にバーストしない(12以上は引かない)1,000万−6.01%

基本戦略なら、ベット100あたりの損は平均0.40枚です。ところが「バーストが怖いから12以上は引かない」と決めると6.01枚、ディーラーと同じ引き方をすると5.67枚と、損が15倍近くに増えます。ディーラーのまねが不利なのは、両方がバーストしたときにプレイヤーの負けになるからです。ダブル・スプリット・サレンダーを使わないだけでも、損は2.32枚まで増えました。

基本戦略で遊んだときの1回の手の結果は、勝ち42.6%、負け49.1%、引き分け8.3%です。負けのほうが多いのに損が小さいのは、ブラックジャックの1.5倍払いと、有利な場面でのダブルダウン(100ラウンドに10.3回)で取り返しているからです。

基本戦略表

表の見方は、左の数字が自分の手札、上の数字がディーラーの見えているカードです。Aを含み、Aを11と数えてもバーストしない手(ソフトハンド)は2つ目の表、最初の2枚が同じ点数のときは3つ目の表を先に見ます。

ハードハンドの基本戦略表。自分の合計8から17、ディーラーのカード2からAHHHHHHHHHHHDDDDHHHHHDDDDDDDDHHDDDDDDDDDHHHSSSHHHHHSSSSSHHHHHSSSSSHHHHHSSSSSHHHRHSSSSSHHRRRSSSSSSSSSS2345678910A891011121314151617
ハードハンド(Aを含まない、またはAを1と数える手)。左の8は「8以下」、17は「17以上」。H ヒット、S スタンド、D ダブルダウン(できなければヒット)、R サレンダー(できなければヒット)。
ソフトハンドの基本戦略表。AとほかのカードのA2からA9、ディーラーのカード2からAHHHDDHHHHHHHHDDHHHHHHHDDDHHHHHHHDDDHHHHHHDDDDHHHHHSDsDsDsDsSSHHHSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS2345678910AA2A3A4A5A6A7A8A9
ソフトハンド(A2はAと2で合計13または3)。Ds はダブルダウン、できなければスタンド。
ペアのスプリット表。2から10とAのペア、ディーラーのカード2からA。Pの所はスプリットPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP2345678910A2345678910A
最初の2枚が同じ点数のとき。P はスプリット、空欄は分けずに上の2つの表で判断します(5のペアは合計10、10のペアは合計20として)。

この表は、6デッキでディーラーが17で止まり、スプリット後のダブルとサレンダーがあるという、このサイトのルール向けのものです。シミュレーションの「基本戦略」はこの表どおりに打たせた結果で、2回目のスプリットはできないので、スプリット後に同じ数字が来たときは合計の表で判断しています。

ルームの設定を変えると

友達と遊ぶルームでは、デッキ数や配当をホストが変えられます。同じ表で打ったときの期待値は、設定によって次のように変わりました(各1,000万ラウンド。表は6デッキ向けのまま使っています)。

ルームの設定と期待値(基本戦略で打った場合)
設定期待値
ひとりで遊ぶテーブルと同じ(6デッキ・3対2)−0.40%
ブラックジャックの配当を6対5にする−1.82%
ディーラーがソフト17で引く−0.65%
サレンダーなし−0.48%
2デッキ−0.28%
1デッキ−0.02%

いちばん効くのは配当で、6対5にすると損が4倍以上に増えます。デッキが少ないほどプレイヤーに有利になります。主な理由の一つは、ブラックジャックの出る割合が少し上がることです。

ディーラーのカード別のバースト率

基本戦略の多くは、「ディーラーがバーストしやすいかどうか」で説明できます。同じルール(6デッキ・17で止まる)で、ディーラーの手だけを500万回最後まで引かせました。

見えているカード別の、ディーラーの最終結果(500万回)
見えているカードバースト1718192021ブラックジャック
235.4%13.9%13.5%13.1%12.4%11.8%—
337.5%13.5%13.0%12.5%12.1%11.4%—
439.5%13.1%12.5%12.1%11.7%11.2%—
541.8%12.2%12.3%11.7%11.2%10.7%—
642.2%16.6%10.7%10.6%10.1%9.8%—
726.1%37.0%13.7%7.9%7.9%7.4%—
824.4%12.9%36.0%12.8%7.0%7.0%—
923.0%12.1%11.7%35.1%12.1%6.1%—
10の札21.2%11.2%11.2%11.2%34.0%3.5%7.7%
A11.6%13.1%13.2%13.1%13.0%5.2%30.8%

2〜6が見えているときは35〜42%がバーストするので、自分が12〜16でも無理に引かずに待つのが基本です(ただし2と3のときの12はヒット)。7以上が見えていると、ディーラーは17以上で止まることが多く、自分の16以下はそのままでは勝てないので引きます。見えているカードが7・8・9のときは、ちょうど10を足した数で止まる割合が最も高い(7なら17が37.0%)のも特徴です。

迷いやすい場面

  • 16 対 10:最初の2枚ならサレンダー。サレンダーできない(3枚以上ある)ときはヒットです。どちらを選んでも負けやすい手で、損を小さくする選び方です。
  • 12 対 2・3:スタンドしたくなりますが、ヒットです。ディーラーのバーストが4割に届かないので、引いて強くするほうが得です。
  • A7(ソフト18)対 9・10・A:18は悪くない数字ですが、相手が強いのでヒット。Aを1と数え直せるので、1枚ではバーストしません。
  • 11 対 A:このルール(17で止まる・6デッキ)ではダブルではなくヒットです。
  • 9のペア 対 7:分けずにスタンド。18で、ディーラーの17に勝てるからです。8と9が見えているときは分けます。
  • 10のペア:20はすでに強いので、分けません。このサイトでは10とKのように点数が同じなら分けられますが、分ける必要はありません。
  • インシュランスとイーブンマネー:取りません。毎回取ると期待値が−0.40%から−0.67%に下がりました。自分がブラックジャックのときに出る「イーブンマネー」も、中身は同じインシュランスです。

残りの札で有利不利は変わる

シューには6デッキ分のカードが入っていて、使ったカードは切り直すまで戻りません。そのため、残りに10やAが多いときはプレイヤーに有利(ブラックジャックが出やすく、ディーラーがバーストしやすい)、2〜6が多いときは不利になります。

よく知られた数え方では、出たカードを2〜6は+1、7〜9は0、10の札とAは−1として足していき、その合計を残りのデッキ数で割った数(トゥルーカウント)で、残りの札の偏りを表します。基本戦略のシミュレーションで、各ラウンドを配る前のこの数ごとに期待値を分けると、次のようになりました。

配る前の偏り(トゥルーカウント)ごとの期待値(基本戦略・2,000万ラウンド)
トゥルーカウントラウンドの割合期待値
−4以下6.6%−3.52%
−35.1%−2.07%
−29.2%−1.42%
−117.1%−0.73%
026.2%−0.37%
+116.1%+0.12%
+28.7%+0.70%
+34.9%+1.40%
+4以上6.2%+2.18%

偏りが+1以上のラウンドは全体の約36%あり、そこでは平均すればプレイヤーが有利でした。逆に−4以下では3.5%の損です。勝ち負けが続くと「流れ」を感じがちですが、実際に変わっているのは残りの札の中身だ、ということがこの表から分かります。

このサイトで練習する

  • ひとりで遊ぶ:ログインなしで、ディーラーと1対1で遊べます。持ち時間がないので、表を見ながらゆっくり判断できます。押せない操作(3枚目以降のダブルなど)はボタンが暗くなります。
  • チップがなくなったら:最小ベットに足りなくなると「補充して続ける」で1,000枚に戻せます。何度でもやり直せるので、表どおりに打つ練習に向いています。
  • ベットは偶数に:ブラックジャックの1.5倍払い、サレンダーの返金、インシュランスの額は、端数が切り捨てられます。25をベットしてブラックジャックになると、もらえるのは37枚です。10や100のような偶数でベットすれば損をしません。
  • 友達と遊ぶ:ルーム対戦では最大6人で同じテーブルを囲めます(Googleアカウントでのログインが必要です。友達と遊ぶには、相手もアカウントを作成し、フレンド登録が必要です)。デッキ数、初期チップ、ベットの範囲、持ち時間、配当、ソフト17のルールなどをホストが決められます。

最初は、ハードハンドの表だけを覚えて遊び、慣れたらソフトハンドとペアを足していくのがおすすめです。表どおりに打ってもラウンドごとの勝ち負けは大きくぶれますが、何百ラウンドか続けると、自己流のときよりチップの減り方がゆるやかになるはずです。

ブラックジャックは、Asobi Loungeで無料で遊べます。CPU対戦やひとりで遊ぶモードはログインなしで遊べ、オンライン対戦にはGoogleアカウントでのログインが必要です。

ブラックジャックを遊ぶ

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