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『Divine Duel』攻略ガイド:守護神の選び方とデッキ構築(CPU同士2,000戦の勝率つき)

『Divine Duel』は、5柱の守護神から1人を選び、デッキを組んで戦う1対1のカードバトルです。武器で毎ターン削るか、魔法で一気に削るか、守りを固めて耐えるか。守護神とデッキの組み合わせで、戦い方がまったく変わります。

この記事では、ルールの要点とダメージの計算を、ゲームのプログラムに書かれている数字で確かめます。さらに、ゲームと同じCPU(つよい)どうしにスターターデッキで2,000戦させ、守護神ごとの勝率と相性、先攻の有利さ、対戦の長さを数えました。

ルールの要点

  • 相手のHPを0にすれば勝ちです。MPは最初から満タンで、毎ターンの始めに3回復し、カードを1枚引きます。
  • 手札は5枚から始まり、先攻は1枚多く持って始めます。その代わり、先攻の1ターン目は攻撃できません。
  • お互いの最初のターン(先攻・後攻それぞれの1ターン目)は、相手に与えられるダメージが合計8までに抑えられます(開幕の守り)。
  • 手札のカードはMPを払って何枚でも使えます。手札は10枚までで、あふれたカードは墓地へ行きます。
  • 1ターンに1回ずつ、手札のカードを「マナにする」(最大MPと今のMPが1増える。最初の最大MPから+8まで)と、「捨てて1枚引く」ができます。
  • 罠は3枚まで伏せられ、相手の行動に合わせて自動で発動します。中身は相手から見えません。
  • アルティメットは7ターン目から、1回の対戦で1度だけ使えます。ターンは先攻と後攻を合わせて数えます。
  • 31ターン目からは「決戦」になり、ターンの始めに少しずつダメージを受けます。50ターンで決着しなければ、残りHPの割合が多いほうの勝ちです。

デッキは20〜30枚で、同じカードは3枚まで入れられます。カードは全部で181種類あり、内訳は武器42・防具25・魔法62・アイテム18・エンチャント12・罠14・フィールド8です。

ダメージの計算と属性

攻撃や魔法のダメージは、プログラムの中で次の順番に計算されます。順番を知っておくと、どのカードが効くかを見積もれます。

  1. カードの数値に、フィールドの補正と、自分の強化(攻撃強化・魔法強化・守護神の特性など)を足す。
  2. 相手が防具を着けていれば、攻撃の属性と防具の属性で倍率をかける(端数は切り捨て)。
  3. 防具の数値を引く。物理攻撃は「防」、魔法は「魔」の数だけ減る。
  4. 回避・跳ね返し・障壁などの効果を処理する。
属性の倍率表。行が攻撃の属性、列が相手の防具の属性。火は風に、風は土に、土は水に、水は火に2倍で、逆向きは0.5倍。聖と闇はお互いに1.5倍0.5220.50.5220.51.51.5無火水風土聖闇無火水風土聖闇
左が攻撃の属性、上が相手の防具の属性。金色は有利(2倍・1.5倍)、赤は不利(0.5倍)、空欄は1倍です。

火は風に、風は土に、土は水に、水は火に強く、逆向きでは半分になります。聖と闇はお互いに1.5倍です。無属性の攻撃や、無属性の防具には倍率がかかりません。倍率は防具を引く前にかかるので、たとえばほかの強化がないとき、攻撃力6の火の武器で風の防具(防1)を攻撃すると、6×2−1で11ダメージ、水の防具(防1)なら6×0.5−1で2ダメージです。相手が防具を着けていないときは、属性に関係なく倍率はかかりません。

物理攻撃は防具の「防」で、魔法は「魔」で減らされます。物理の守りが固い相手には魔法、魔法に強いローブを着た相手には武器、と攻め方を切り替えるのが基本です。防御を無視するカード(バーサク、爆弾、ギャンブルなど)は、どちらの守りも通ります。

5柱の守護神とスターターデッキ

守護神ごとにHP・MP・特性・アルティメットが違い、それぞれに合わせたスターターデッキ(30枚)が用意されています。表の数字はゲームのデータから書き出したものです。

守護神の能力
守護神HPMP特性アルティメット
戦神アレス4410闘争心:攻撃のダメージ+1。軍神の猛撃(MP8):相手に15ダメージを与える(防御無視)。
魔神オーディン5120魔力節約:魔法の消費MP-1(最低1)。グングニル(MP9):相手に12ダメージを与え(防御無視)、相手のMPを4減らす。
道化神ロキ5814幸運:ターン開始時、50%の確率でカードを1枚多く引く。トリックスター・ショータイム(MP6):カードを3枚引く。このターン、引いたカードの消費MPは0になる。
冥府神ハデス5415冥府の契約:闇属性の魔法のダメージ+1。墓地が10枚以上なら、ターン開始時にHPを1回復する。冥界の門(MP7):自分の墓地の枚数と同じダメージを与える(防御無視、最大15)。
女神アテナ4512守護の盾:攻撃で受けるダメージ-1。守護の誓い(MP7):HPを12回復し、3ターンの間、受けるダメージ-3。
スターターデッキの中身(カードの種類ごとの枚数)
デッキ武器防具魔法アイテムエンチャント罠フィールド平均コスト
戦神の武具デッキ88662002.33
魔神の叡智デッキ231842012.63
道化神の奇術デッキ631142402.60
冥府の呪縛デッキ531432212.77
女神の守護デッキ741131313.37
戦神アレス
MPは10と最も少ないものの、攻撃のダメージが常に+1されます。デッキは武器8枚・防具8枚で、装備を整えて毎ターン殴る形です。平均コストが2.33と最も軽く、少ないMPでも回ります。
魔神オーディン
MPが20と最も多く、魔法の消費MPが1少なくなります。デッキの30枚中18枚が魔法で、CPU同士の対戦では1戦あたり8.5枚の魔法を使っていました。
道化神ロキ
HPが58と最も高く、ターンの始めに半分の確率でカードを1枚多く引きます。コンボで威力が上がるカードと罠、毒でかき回すデッキです。
冥府神ハデス
闇の魔法のダメージが+1され、墓地が10枚以上あるとターンの始めにHPが1回復します。墓地の枚数で威力が上がるカードが多く、墓地がたまる長めの対戦で力を発揮する作りです。
女神アテナ
攻撃で受けるダメージが常に1減ります。平均コストは3.37と最も重いですが、回復や罠、聖属性の強力な魔法がそろっています。
Divine Duelのロビー。5柱の守護神の絵とHP・MPが並び、選んだ戦神アレスの特性とアルティメットの説明、CPU対戦の強さ(よわい・ふつう・つよい)、ランクマッチ・カジュアル・ルーム対戦のボタン、スターターデッキの一覧がある
ロビーで守護神とデッキを選びます。スターターデッキはすぐに使え、「このデッキをもとに作る」から自分用に改造できます。

CPU同士の2,000戦で分かったこと

ゲームと同じプログラムで、CPU(つよい)どうしをスターターデッキで戦わせました。守護神の組み合わせ25通り(同じ守護神どうしを含む)を80戦ずつ、先攻と後攻を半分ずつにして、合計2,000戦です。

守護神ごとの勝率(同じ守護神どうしの対戦を除く、各640戦)とアルティメットの使い方
守護神勝率アルティメットを使った割合使ったターン(中央値)
戦神アレス42.7%60.9%12ターン目
魔神オーディン41.9%97.3%8ターン目
道化神ロキ50.3%19.1%12ターン目
冥府神ハデス52.5%69.9%11ターン目
女神アテナ62.7%75.9%14ターン目
相性表:行の守護神が列の守護神に勝った割合(%、1組160戦)
アレスオーディンロキハデスアテナ
アレス—38.140.657.534.4
オーディン61.9—48.128.129.4
ロキ59.451.9—51.338.8
ハデス42.571.948.8—46.9
アテナ65.670.661.353.1—

守護神の差より、相性の差が大きい

全体の勝率はアテナの62.7%が最も高く、オーディンの41.9%が最も低くなりました。ただし、相性表を見ると、オーディンはアレスに61.9%で勝ち越す一方、ハデスには28.1%、アテナには29.4%と大きく負けています。ハデスのデッキには、相手の魔法を無効にしてMPを4減らす罠「沈黙の仮面」、魔法を封じる「サイレンス」、魔法の守りが2ある「闇の法衣」が入っていて、魔法中心のオーディンとは噛み合わせが悪いと考えられます。アテナも、魔法を跳ね返す「リフレク」と、アルティメットを無効にする罠「光の封印」を持っています。

先攻は少しだけ有利

2,000戦のうち先攻が勝ったのは53.9%でした。先攻は手札が1枚多い代わりに1ターン目は攻撃できず、開幕の守りもあるので、差は小さく抑えられています。引き分けは1回もありませんでした。

対戦の長さ

決着までのターン数(先攻と後攻の合計)は、中央値19ターン、平均21.2ターンでした。半分以上の対戦が20ターン以内に決着する一方で、16.1%は31ターン目からの決戦にもつれ込みました。50ターンの判定まで行った対戦はありませんでした。1人あたりのターン数にすると、およそ10ターンで勝負が決まる計算です。

CPUの強さの差

同じ方法で、強さの違うCPUを各500戦させると、つよいはよわいに85.0%、ふつうに65.4%勝ち、ふつうはよわいに81.6%勝ちました。「よわい」は手札を順不同に出す打ち方なので、ルールを覚える相手に向いています。

デッキ構築のコツ

  • コストの軽いカードを中心に:MPは毎ターン3しか回復しません。最大MPが10のアレスなら、コスト1〜3のカードを中心にすると毎ターン無駄なく動けます。MPの多いオーディンやハデスは、重い魔法を混ぜても回ります。
  • 武器と防具の配分:武器は一度装備すれば耐久が尽きるまで毎ターン攻撃でき、防具も何度も攻撃を受け止めます。スターターデッキでも、武器と防具の合計はアレスの16枚からオーディンの5枚まで幅があります。守護神の特性に合わせて配分を決めましょう。
  • 魔法の守りを用意する:魔法中心の相手には、「魔」の数値がある防具(魔法のローブ、賢者のローブ、聖騎士の盾など)や、リフレク、沈黙の仮面が効きます。相性表のとおり、魔法対策の有無で勝率が大きく変わります。
  • 属性をそろえる:火山(火のダメージ+2)や闇夜(闇のダメージ+2)のようなフィールドは、そろえた属性のダメージを上げます。ハデスのデッキは闇、アテナのデッキは聖の魔法が中心です。
  • 回復とドローも少し:ポーションやヒールなどの回復、知恵の泉などのドローがあると、長い対戦でも息切れしません。対戦の16%は決戦までもつれ込むので、終盤の一押しも考えておきます。

対戦中の判断

  • 序盤は装備から:武器と防具を早めに出すと、毎ターン安定して攻撃できます。ただ、CPU同士の対戦では、自分の2ターン目の終わりに武器と防具の両方がそろっていた側の勝率は52.0%、どちらもなかった側は46.9%で、差は思ったほど大きくありませんでした。装備を待って手が止まるより、使えるカードで動くほうが大切です。
  • 開幕は削りすぎない:最初のターンは8ダメージまでしか通りません。大きな魔法やコンボはこのターンに使うと無駄になりやすいので、装備や罠の準備に使いましょう。
  • 相手の防具を見る:「防」が高い相手には魔法か防御無視のカード(防具を無視する貫通の槍、防具を壊すアーマーブレイクなど)、「魔」が高い相手には武器で攻めます。防具の属性に有利な属性で攻めれば2倍です。
  • マナにするのは早めに:使う予定のないカードを序盤にマナにしておくと、後半に重いカードやアルティメットが使いやすくなります。
  • 伏せカードに注意:相手が罠を伏せているときは、安い攻撃で先に発動させたり、「トラップブレイク」で取り除いたりしてから、本命の攻撃をします。
  • アルティメットの使いどころ:CPUは全体で64.6%の対戦でアルティメットを使い、使ったターンの中央値は10ターン目でした。とどめに使うか、劣勢を立て直すのに使うか、1回しかないので相手の残りHPと相談して決めます。

このサイトで練習する

CPU対戦の画面。相手は道化神ロキ(つよい)で、コンボダガー・スパイクシールド・疾風のブーツを装備している。自分は女神アテナでHP37。中央に「おすすめ:「サンダーボルト」を使う」と表示され、右のバトルログに「開幕の守り:あなたへのダメージは8に抑えられた」とある
CPU(つよい)のロキが先攻でコンボ魔法を使いましたが、開幕の守りでダメージは8に抑えられました。「ヒント」を押すと、「つよい」CPUが自分の立場ならどうするかが表示されます。
  • CPU対戦:ログインなしで、よわい・ふつう・つよいの3段階から選べます。最初の対戦では7ページの遊び方が表示され、ロビーの「遊び方」からいつでも見返せます。
  • ヒントと戻す:自分のターンに「ヒント」を押すと、「つよい」CPUが同じ場面で選ぶ行動が表示されます。CPUも隠れた情報(相手の手札や罠の中身)は見ていません。「戻す」で、そのターンに行った操作を取り消せます。迷った場面で両方を使うと、判断の理由が見えてきます。
  • デッキを作る:ロビーの「新しく作る」か、スターターデッキの「このデッキをもとに作る」から作れます。まずは苦手な相手への対策カードを2〜3枚入れ替えて、CPU対戦で効果を確かめるのがおすすめです。
  • オンライン:ランクマッチ(結果がレートに反映)、カジュアル、ルーム対戦は、Googleアカウントでのログインが必要です。1ターンの持ち時間は90秒で、2回続けて時間切れになると負けになります。友達と遊ぶには、相手もアカウントを作成し、フレンド登録が必要です。

Divine Duelは、Asobi Loungeで無料で遊べます。CPU対戦やひとりで遊ぶモードはログインなしで遊べ、オンライン対戦にはGoogleアカウントでのログインが必要です。

Divine Duelを遊ぶ

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